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[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat

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Mensagem por [Fran.] Qua Fev 22, 2012 3:55 pm

Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat
Idade: desconhecida
Origem: Calnat


História
Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.
Da Revista "Level Up!" do BRGC:
Exceto pelos artefatos que jazem espalhados pelo mundo, Mari foi tudo que restou de um vasto e antigo reino conhecido como Calnat. Sabe-se lá por qual motivo, esse local pertencente à região de Arquimídia desapareceu por completo.
Talvez Mari pudesse se lembrar do que ou de quem ocasionou tamanha devastação. No entanto, em algum momento de sua história, sua memória se apagou por completo. Essa amnésia só não foi capaz de fazer com que ela esquecesse seu nome e seu gosto pela magia, mecânica e robótica.
Sua solidão lhe bastava: não gostava de barulho ou de longas conversas. Por isso, permaneceu sozinha por muito tempo, mergulhada em suas leituras; não há nada que a deixe mais feliz do que satisfazer sua curiosidade. Depois de tantos anos de estudo e usando suas capacidade mágicas naturais, Mari conseguiu recriar algumas das invenções de Calnat. E em um de seus livros, ela encontrou inscrições a respeito do Templo da Destruição.
Mari viajou ao local. Não estava interessada nos artigos raros, nos deuses corrompidos ou nos desafios que poderia encontrar. Na verdade, ela queria estudar a tecnologia utilizada nos aparatos hidráulicos da construção. Foi quando, de repente, avistou um grupo de nove aventureiros. De todos eles, um em especial atraiu sua atenção. Ele tinha cabelos pretos e bagunçados além de ostentar certo ar de arrogância.
Apesar de não ter recordações de seu passado, Mari sentiu que, de alguma forma, algo ligava àquele rapaz. Seria de seu povo? Seria ele um amigo ou alguém que a salvou? Eis que uma garota de longos cabelos rosados chamou por ele: "Sieghart". Então, chamava-se Sieghart. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns minutos. E sem saber por qual motivo, Mari achou que era melhor unir-se a eles.

origem do nome Mari: LATIM
significado do nome Mari: AQUELA QUE VEM DO MAR.

Curiosidades:
- Descende de uma civilização antiga conhecida como Calnat
- Manipula a mecânica e a robótica por meio de magia
- Possui as seguintes habilidades especiais (dispostas na forma de comandos):
Salto Foguete (após correr aperte a tecla direcional para cima – Mari dá um supersalto que pode ser controlado no ar);
Escudo de Maná (só pode ser usado se Mari tiver o mínimo de MP – ao executar o comando XX + para cima uma aura azul protege Mari por 10seg – além de salvar seu HP contra danos ela também a protege de danos negativos como congelar, amaldiçoar, petrificar...);
Criar Partículas (partículas que podem servir como projétil: 1ª e 2ª classe - ou podem melhorar a recuperação de MP – esta última só se aplica na classe Polaris);
Invocação de Ferramentas (ao utilizar o comando XX + X + A - repetidas vezes; Mari invoca na 1ª e 2ª classe as chamadas W.D.W e na 3ª classe um mini robô chamado KORMET – essas ferramentas lhe servem como “braços mecânicos” nos ataques)
Invocar Maquinário (ao utilizar o comando XX + A/ AA/ AAA + Z – pode construir desde canhões com ataques variados, um aparato de empurrão, um regenerador de maná, até portais de teletransporte)
- Seu nome completo é Mari Ming Onnete. Se repararem bem, ao juntar seu primeiro e último nome Mari Onnete tem-se a palavra “marionete”
- A palavra “marionete” ligada a Mari traz duas linhas de pensamento sobre a garota:
1ª Deve-se ao fato de Mari controlar e manipular aparatos tecnológicos tais como robôs
2ª Mari poderia estar sendo controlada por alguém e por isso não sabe sobre seu passado
- É o segundo personagem com um passado misterioso na história de Grand Chase
- Também é o segundo personagem com uma idade não revelada
- Segundo personagem do jogo a utilizar Azul como cor principal – a cor do Ronan é Índigo que, apesar de ser um azul escuro, está entre o roxo e o azul – é anil
- Primeiro personagem com heterocromia (cor dos dois olhos diferentes) – no jogo, seu olho esquerdo é vermelho e o direito azul – um fato curioso é a posição dos olhos mudarem de acordo com a imagem exibida
- Na verdade Mari se junta a Grand Chase pelo fato de Sieghart ter atraído sua atenção – provavelmente ela o conheça, mas não se lembra – por outro lado – Sieghart pode saber algo sobre seu passado
- O “Altar da Destruição” é o lugar que parece ter sido criado pelo antigo povo dos Calnat, devido ao fato de Mari ter encontrado em um de seus livros inscrições a respeito desse lugar
- Os ataques da Tecnomaga lembram os ataques do D-Mark I e do Paradom
- Possui poucas falas de ação no jogo
- É o personagem com o Maior número de Armas no jogo
- Nos outros servidores a arma Manual é chamada de Grimoire (Grimório – um livro antigo de magias) e sua Pistola é Maverick (uma pistola de médio alcance e tiros rápidos)
- O nome da classe Tecnomaga nos outros servidores é Rune Caster (Atiradora de Runas – ou seja, partículas); e da Duelista é Gunslinger (Pistoleira)
- A classe Duelista possui algumas particularidades: uma Barra de Calor (semelhante a barra de fúria de Jin e Sieghart) que a impede de atirar durantes alguns segundos quando cheia; e a Munição Mágica ou Congelar, um projétil que pode ser invocado e congela o inimigo (o comando é XX + X + A porém deve-se esperar um pouco mais antes de apertar A)
- As W.D.W. ou braços mecânicos da Duelista têm um ataque diferente dos da Tecnomaga
- Acredita-se que na verdade a Duelista seja um protótipo da Tecnomaga - por possuir um dano mais fraco, invocar apenas uma partícula, não ter a habilidade Proteção (XX + Z), ter apenas um canhão
- No provocar da Duelista aparece o robô Ppiro, que foge de medo ao ver Mari
- Na técnica “Raio do Caos” da Duelista surgem dois indivíduos que se parecem com o Power Ranger amarelo e vermelho – essa técnica lembra a utilizada pelos Power Rangers ao unirem suas armas a fim de se obter um ataque mais poderoso
- Acredita-se ainda que o canhão utilizado na skill Raio do Caos tenha sido criado pelos Rangers – ou mesmo que eles são antigos duelistas de Calnat – porém nada foi confirmado
- Polaris parece ser uma classe mais mágica que mecânica; as magias dela são bem mais poderosas – ela também é a única classe que utiliza maná nos ataques básicos
- Polaris e Arquimaga são as duas classes que aparecem em cima de seus aparatos antes de começar a luta – Polaris vem num KORMET maior e a Arquimaga sentada em seu cajado
- O KORMET possui um balão de fala no jogo – estando com ele, ao utilizar a técnica Sem Perdão aparece a mensagem Nice Shot!!
- No agarrão da Polaris é exibido um emote no inimigo
- Na língua Calnat, Polaris significa “Aquele que lidera”
- Ao utilizar o Super Pulo com o KORMET a Polaris pode dar um impulso para um dos lados – basta apertar a direcional esquerda ou direita quando ela estiver no ar – a custo de um pouco de MP
- A palavra Polaris parece ligada ao elemento gelo, porém nos X-Men a personagem com esse codinome tem domínio sobre os campos magnéticos – Já Mari usa o gelo na sua técnica Extinção
- Polaris, ou Estrela Polar, é o nome de uma estrela da constelação Ursa Menor - é usada como referencia de direção pelos navegantes
- Os ataques especiais das classes de Mari parecem seguir uma mesma linha:
1ª Barra de MP: Um ataque que afasta o oponente – na 1ª e 3ª classes é um ataque de lançamento
2ª Barra de MP: Ativa um dano em determinada área
3ª Barra de MP: Um ataque massivo que pode empurrar o inimigo
- Ela é a unica personagem com um visual único; a heterocromia.
- Mari tem aparentemente 600 anos de idade. Isso foi confirmado no Templo da Sintonia, onde Astaroth disse que Sieghart estava lá durante a derrota dos Imortais e a queda de Calnat.
- Todas as habilidades de nível 1 da Mari são ataques de tipo lançamento.
- A dubladora da Mari é a Jussara Marques


Classes 1ª
Tecnomaga


[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat Prontinha%20~

A Tecnomaga é a 1ª Classe da Mari. Ela utiliza um Manual.
Ao partir para pesquisar informações que ela havia descoberto em antigos livros, Mari se encontrou com a Grand Chase. Um membro em especial lhe chamou a atenção. Tinha cabelos pretos e desarrumados, e um ar de arrogante. Mesmo sem recordações de seu passado, Mari sentia que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. “Imortal” foi como lhe chamaram. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns instantes, e sem nem mesmo saber o motivo, Mari achou melhor se juntar à Grand Chase para poder pesquisar mais sobre o rapaz.
Por muito tempo Mari permaneceu sozinha, envolta em suas leituras, satisfazendo sua inquieta curiosidade, e em conjunto com suas habilidades mágicas naturais, foi capaz de recriar algumas das antigas invenções de Calnat. Mari não se recorda do motivo de seu antigo reino ter sido destruído, mas é capaz de comandar com perfeição a tecnomagia, mesclando energia arcana com o uso de aparatos tecnológicos. Para isso, a Tecnomaga utiliza um Manual, um tomo mágico capaz de conjurar e controlar armas e aparelhos tecnológicos.

Duelista 2ª

[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat 420px-Gunslinger

A Duelista é a 2ª Classe da Mari. Nessa classe ela utiliza um Revólver.
Há muitos anos, quando Calnat travou uma gigantesca guerra contra a outra dimensão, os tecnomagos do reino descobriram que tinham uma séria desvantagem. Suas magias arcanas requeriam uma grande quantidade de recursos, algo extremamente difícil de conseguir durante o calor de uma batalha. Quando tudo parecia perdido, o maior tecnomago de Calnat conseguiu contornar o problema, criando um artefato especial: um Revólver mágico que concentrava a energia de seu usuário em munição mágica. O revólver possibilitou o combate de uma forma assombrosamente eficiente mesmo em condições de batalha cerrada, uma vez que tinha munição infinita, limitada apenas pela força mágica de seu portador. Seu único defeito é que a conversão de energia exigia muito do equipamento, que precisava ser resfriado de tempos em tempos para dissipar o calor gerado pelo intenso fluxo de energia convertida.
A arma era utilizada somente por uma força de elite entre os tecnomagos, conhecidos como "Duelistas", que era mobilizada para enfrentar os adversários mais temidos e perigosos. Graças à vantagem das pistolas mágicas, a guerra teve fim com a vitória para os tecnomagos. Os Duelistas foram saudados como heróis do reino, mas a comemoração foi breve. Pouco tempo depois da vitória, uma explosão varreu o reino de Calnat e todos os seus vestígios foram eliminados da região de Arquimídia, exceto alguns poucos fragmentos e uma única sobrevivente: uma garota de cabelos azuis e olhos heterocromáticos.
Ao que se pensava, toda a tecnologia de Calnat estava perdida para sempre, incluindo o conhecimento sobre o Revólver mágico.[6] Porém, os engenhosos anões da região conseguiram recriar uma réplica deste antigo artefato, que chegou às mãos de Mari. Surpreendentemente, a garota dominou rapidamente todos os segredos da arma e demonstrou uma habilidade semelhante à dos lendários Duelistas. Um mistério pairou no ar: será que Mari fazia parte deste grupo de Elite, antes da explosão de Calnat? Mas como isso seria possível, se a 1ª Guerra Mágica ocorreu a cerca de 600 anos atrás e a garota ainda parece tão jovem? Se não, como pôde dominar uma arma tão complexa em tão pouco tempo? O mistério sobre Mari persistia, apesar de não se discutir a eficiência letal da Duelista.

Polaris 3ª

[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat News_mari_07

A Polaris é a 3ª Classe da Mari. Usa uma Marreta.
Antes da 1ª Guerra Mágica, a alta sociedade de Calnat era formada por guerreiros valorosos que não temiam o inimigo e dedicavam boa parte de seu tempo ao estudo. Eram conhecidos como “Polaris” – que na língua de Calnat significa “aquele que lidera”. Os nobres estavam dentre os poucos que detinham permissão para pesquisar novas magias e produzir novas máquinas e suas contribuições foram decisivas para a vitória de Calnat.
Durante um de seus sonhos, misturados com flashes de memória, Mari se viu em uma sala cheia de protótipos e máquinas inacabadas. A garota sentia-se confortável ali, em um ambiente amigável e estranhamente fami/liar. Mas, que lugar seria aquele? A visão que tinha da sala escura não era nítida. Mas uma voz era bem nítida, murmurando uma única palavra “Polaris! Polaris!”.
Motivada pelo sonho, assim que acordou Mari se dedicou a pesquisar mais sobre aquele título, que lhe soava tão familiar. Não demorou para encontrar passagens em seus tomos sobre as habilidades que os Polaris possuíam. Ao descobrir que era capaz, ela mesma, de controlar uma das Marretas tecnológicas ancestrais que esses guerreiros usavam em combate, Mari despertou novas habilidades e ela passou a ser capaz de empunhar o poder de Polaris.


La Geas 4ª


[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat La_geas

A La Geas é a 4ª Classe da Mari. Usa como arma a W.D.W.
A busca por Astaroth levou o grupo da Grand Chase até a mítica região de Arquimídia. Ali, enquanto investigavam a nova invasão das Tribos Demoníacas vindas da outra dimensão, os heróis se aprofundaram numa das ruínas restantes do antigo reino de Calnat. No momento em que pisou novamente o solo de sua terra natal, Mari desmaiou. Enquanto estava inconsciente, sua mente entrou em contato com a Pedra da Alma, recuperando todas as suas memórias perdidas. Mari se recordou que em Calnat haviam conseguido armazenar a própria energia divina dos deuses, criando assim as Pedras da Alma, poderosos núcleos de poder capazes de muitos feitos. Contudo, tanto poder exigia grande responsabilidade e apenas aqueles especialmente capazes de lidar com tal força divina poderiam evitar que seu uso terminasse em tragédia. Uma tragédia, neste caso, de proporções absurdas, como a que resultou na destruição de Calnat, tanto tempo atrás.
Ao aceitar para si mesma o fardo de incorporar o poder dos deuses e controlar a Pedra da Alma, Mari absorveu para si mesma essa incrível energia, transformando-se em La Geas, aquela que está um passo mais próximo dos deuses em relação aos humanos comuns. Tudo para proteger o mundo que ela passou a apreciar enquanto se aventurava ao lado da Grand Chase, e também as pessoas que se tornaram muito preciosas para a garota (talvez principalmente um certo rapaz em especial?). Manipulando com facilidade essa energia divina e criando quantas Pedras da Alma precisar, Mari também finalmente foi capaz de estabilizar sua W.D.W. A arma, que antes a garota conseguia controlar por alguns breves instantes passou a usar as Pedras como combustível e se tornou mais poderosa do que nunca. Como La Geas, Mari é capaz de controlar facilmente suas quatro lâminas como também converter a W.D.W. num canhão de energia.
Assim, Mari passou a acessar habilidades incríveis, especialmente desenvolvidas para enfrentar os habitantes da dimensão sombria. Mas ao mesmo tempo, se viu presa ao enorme fardo de ser responsável por tamanho poder. De agora em diante, Mari precisa estar sempre no controle e usar suas habilidades com muita sabedoria para evitar que a tragédia que se abateu em seu antigo reino se repita. Um pequeno deslize, e ela mesma pode se tornar a responsável pela destruição do mundo que escolheu proteger.


Falas:
- "Vamos começar."
- "Farei o meu melhor."
- "Tolos, tolos por toda parte."
- "Este não é o seu lugar."
- "Isto é... Impossível!"
- "Gostaria de terminar este jogo logo."
- "Tudo conforme o planejado."
- "Experimento concluído."
- "Análise concluída, será um combate fácil."
- "Umidade 20, direção do ar 5: vitória certa."
- "Está dormindo?"
- "Você é ineficiente..."
- "Vai!"
- "Congelar!"
- "Iniciando teste, código zero X."
- "Este será um teste interessante."
- "Não deveria lutar sem conhecer seus limites."
- "Pare. está se envergonhando."
- "Seu estilo de luta é ultrapassado."
- "Não entendo. Você gosta de apanhar?"
- "Você está longe da perfeição."

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Fonte:Wikipédia.


Última edição por [Fran.] em Qui Fev 23, 2012 7:38 pm, editado 1 vez(es)
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[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat Empty Re: [Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat

Mensagem por TheMistery Qua Fev 22, 2012 4:20 pm

Bom tópico! Continue assim!
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Mensagem por Sub Qua Fev 22, 2012 5:28 pm

Muito bom Fran!


Levou meu Like Wink
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[Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat Empty Re: [Guia]Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat

Mensagem por [Fran.] Qua Fev 22, 2012 9:55 pm

Brigadinho gente deu trabalho mas consegui acabar!!!!!!
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