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Mensagem por [Fran.] Qui Fev 23, 2012 4:21 am

Zero – o escolhido pela Grandark
Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos
Origem: Dimensão do Submundo



História
Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte. Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano. Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

origem do nome Zero: GREGO
significado do nome Zero: AQUELE QUE É DIVINO.



Curiosidades:
- O estilo de jogo do Zero é parecido com o do Dio; o uso dos Pontos de Ação, de cinco habilidades diferentes, e da Árvore de Talentos.
- Parece que o Zero também foi criado artificialmente, ou armazenado em uma espécie de tanque por um outro demônio. Se isso é mentira, ou parte da sua história ainda será descoberto.
- Diz-se que Zero teve um mestre que tinha suas dúvidas sobre ele, mesmo Zero tendo mostrado lealdade a ele.
- Diz-se também que Zero é, na verdade, um demônio, como Dio. Se eles são do mesmo clã, ou se eles têm alguma ligação entre eles ainda será mostrado.
- A espada de Zero se chama Grandark. Segundo as fontes, a espada é possuída por uma alma que tem poder suficiente para submeter até Anciões à sua vontade. Foi dito que Zero é o único forte o suficiente para controlar o fantasma de dentro da espada. Duel também pode ter tentado encontrar esta espada.
- Uma Revista em Quadrinhos traduzida mostrou que o Mestre do Zero mandou ele pegar Grandark e fugir, possivelmente esperando que a espada não caísse nas mãos erradas.
- O servidor Brasileiro foi o primeiro servidor a receber o Zero e logo depois foi em segundo lugar lançado no servidor Coreano, sendo a primeira vez que isso acontece.
- Elesis diz que os ataques do Zero, especialmente o Grande X, foi baseado na Familia Sieghart.
- De acordo com o diálogo em Mjölnir, Zero diz que ele encontrou Elscud nas suas viagens.
- De acordo com o diálogo do Castelo de Kamiki, Zero é um espadachim desconhecido que constantemente vaga pelo mundo arrastando a Grandark,deixando uma marca estranha.
- Zero é um dos quatro personagens que tem seus nomes completos conhecidos, os outros três sendo o Ronan (Erudon), a Mari (Ming Onette) e a Elesis (Sieghart). Entretanto nem ele, nem o Ronan e nem a Elesis tem seus nomes do meio conhecidos, se eles tiverem um.
- A aparência física do Zero lembra um elfo (orelhas pontudas) invés de ser um demônio (não tem pele demoníaca nem chifres). Porém, ao contrário da crença popular, foi confirmado que o Zero é um demônio.
- Mesmo sem a confirmação, as evidências sugerem que Oz, que também é um demônio e o criador do Zero, o deu uma aparência física diferente mas infundiu o corpo com energia demoníaca. Além disso, já que Oz estava com pressa para controlar a Grandark, o Oz provavelmente pensou que os detalhes do corpo não eram importantes.
- Diferente do Dio, a voz do Zero aparece tanto nas suas Técnicas quanto nos seus Ataques Especiais.
- Como o Dio, quando o Zero aparece sem equipamento, ele parece ter um tipo de sapata mas que deixa os dedos expostos. Além disso, o número "00" está gravado no seu peito.
- Na Posição Defensiva, o "Olho" da Grandark pode ser visto olhando em volta e piscando.
- O Zero é o único personagem demônio que não possui nenhum mordomo.
- O dublador do Zero é o Silvio Giraldi.


Classes
Andarilho 1ª

[Guia]Zero – o escolhido pela Grandark Zero_Image

Andarilho é a primeira classe do Zero, e nela ele utiliza a Grandark. Nessa classe ele tem dois modos a de combate manual e outro com a Grandark. Ele também conta com um modo defensivo no qual utiliza a Grandark como escudo.
Durante a 1ª Guerra Mágica entre Calnat e as Tribos Demoníacas, enquanto Dio lutava ao lado das forças rebeldes, outro asmodiano extremamente poderoso foi o responsável por unificar a maior parte das Tribos Demoníacas e em liderá-las para atacar o reino dos humanos. Seu nome era Duel. Armado com a lendária espada mística, Eclipse, Duel era praticamente invencível. Fortalecido pela sede de sangue que a espada gerava, Duel vitimou sem piedade todos aqueles que se puseram em seu caminho. Para punir seus inimigos, chacinou inclusive inocentes, destruindo famílias inteiras para desencorajar outros asmodianos a se oporem à sua vontade. Isso despertou a fúria e inveja do grão mago Oz Reinhardt, um asmodiano ancião que ao mesmo tempo em que não tolerava os métodos de Duel, invejava imensamente o seu poder. Foi então que Oz teve a idéia de criar uma espada tão poderosa quanto a Eclipse, para finalmente possuir o mesmo poder que Duel. Após inúmeras pesquisas e tentativas, o mago finalmente teve sucesso em criar uma nova espada mística. O artefato foi batizado como Grandark.
Contudo, Grandark se mostrou uma espada mais poderosa do que Oz podia esperar. Tão poderosa que desenvolveu consciência e personalidade própria. Seu imenso poder a tornou extremamente orgulhosa e prepotente, ao ponto dela não aceitar que Oz, com seu corpo velho e frágil, a empunhasse. Não se dando por vencido, Oz decidiu que se ele não era capaz de utilizar a espada, ele encontraria - ou criaria - aquele que fosse capaz de fazê-lo. Os séculos se passaram e não se teve mais noticias do grão mago. Porém muitos rumores começaram a rondar no submundo, contando histórias sobre um silencioso Andarilho que vagava por toda parte empunhando uma enorme espada emanando uma forte energia sinistra. Todas as histórias tinham sempre um fator em comum. O fato que o jovem nunca abria a boca, exceto para fazer uma única pergunta: “onde está Eclipse?”. Não deve ser coincidência o fato de que, agora que Duel e sua espada se encontram novamente em atividade na dimensão dos mortais, um andarilho chamado Zero tenha surgido em seu encalço, mostrando ser capaz de empunhar a lendária Grandark.


Peregrino 2ª

[Guia]Zero – o escolhido pela Grandark Zero_peregrino_2_by_vannorlu-d47rwmv

Peregrino é a segunda classe do Zero, ele continua usando a poderosa espada magica Grandark.
Zero sabe que foi criado num laboratório arcano pelo grão mago asmodiano Oz. E como fruto de um experimento mágico, sentindo-se uma “aberração”, o jovem buscava algum sentido que justificasse a sua existência. Graças à influência da Grandark, que estava interessada em destruir a espada Eclipse, Zero se convenceu que existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo. Mas quando finalmente o rapaz encontrou o vilão em Mjölnir, a capital dos anões em Arquimídia, ele foi impedido por sua própria “aliada” de seguir seu propósito. Acontece que a Grandark percebeu que a força de Zero ainda não chegava nem aos pés da de Duel, que estava ainda mais poderoso e empunhando uma segunda espada mágica, a Crescente. Por isso, Grandark proibiu o rapaz de perseguir o asmodiano quando Duel fugiu com as essências dos deuses.
Zero, cujo objetivo anterior era encontrar Duel para desafiá-lo, focou toda sua energia em um novo propósito: iniciar uma peregrinação em busca de mais poder, para se tornar forte o suficiente para derrotar seu oponente. Infelizmente, perceber que Duel era tão mais poderoso que ele abalou profundamente sua autoconfiança, que já não era grande coisa. Devido à sua timidez e baixa autoestima, seu “fracasso” deixou Zero ainda mais retraído e cheio de dúvidas a respeito do propósito da sua existência. Ao ponto de o jovem se retrair tanto, que sua personalidade praticamente se extinguiu e desapareceu. Isso irritou profundamente a Grandark, que não viu outra saída senão tomar as rédeas da situação. Assim ela se libertou das amarras metálicas da sua forma de espada, revelando ser na verdade uma entidade ainda mais poderosa do que pensava, e que praticamente se “veste” como uma lâmina para centralizar suas energias.
Se antes a Grandark já influenciava sua mente, ao se tornar o Peregrino, Zero permitiu que ela também passasse a influenciar seu próprio corpo. Mas engana-se quem pensa que isso demonstra apenas a fraqueza do herói. Afinal, o real motivo do aumento do poder da Grandark é que ela passou a se alimentar do desejo retraído que queima profundamente no coração de Zero. O desejo de se tornar tão poderoso ao ponto de Duel não ter mais nenhuma chance contra ele. E com a Grandark dividindo o controle do seu corpo enquanto Zero abre mão de sua “humanidade” para se focar unicamente em seu anseio por mais poder, ai daqueles que ficarem no caminho dessa dupla.

Falas
- "Será que vou encontrá-lo hoje?"
- "Devo começar a lutar?"
- "Isso dói."
- "Desculpe por isso."
- "Sim, esse é o único caminho."
- "Devo continuar? Perdeu o sentido."
- "Isso dói."
- "Lutar é apenas um jeito de se provar mais forte."

[Guia]Zero – o escolhido pela Grandark Dark+Zero+2

Fonte:Wikipédia.
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